Ein verrückter französischer Entwickler arbeitet gerade an einer Silverlight Variante von Quake:
In diesem Blogpost beschreibt er sein Vorgehen und wie er das eigentlich macht (und wie cool Silverlight eigentlich ist ;) ) - er nimmt keine bestehende 3D Engine wie Baldar etc., sondern portiert die Quake Engine direkt in C#, Silverlight.
Man kann es leider noch nicht selber anschauen, aber wenn es klappt und Performant läuft... wow :D
Diese Seite ist auch sehr interessant dazu - bei dieser Spieleschmiede arbeitet der Entwickler. Silverlight als Gaming-Plattform ahoi!